free 3 3月 2008 変換コスト ソフトウェアを作る工程などに関して、ふと考えたこと。 構造化プログラミングは、2次元的なイメージを受けるのに対し、OOPは、3次元的なイメージを受けます。 フローチャートやエクセル表の設計書は、2次元的なイメージを受けるのに対し、UMLは、3次元的なイメージを受けます。 お客さんの要件は、言ってみれ… 続きを読む
starbug1 2 3月 2008 他のチケットへのリンク hlさんに頂いた要望で別のチケットへのリンクが欲しいというものがありました。 他のチケットへのリンク・アシスト https://sourceforge.jp/tracker/index.php?func=detail&aid=11955&group_id=3135&atid=… 続きを読む
free 29 2月 2008 KISS! 決めることは、捨てること 『本質は、これだ!』 って思った時って、実はそれは激しい思い込み。 いい意味で。 いろんな方向から見ることができるのに、 他の方向から得られるものを全て捨てて、 これだ!って決めちゃうこと。 決めることって、捨てることでもある。 拾うことより捨てること 非常に共感できる言葉です。私はバンドで曲を作っ… 続きを読む
starbug1 28 2月 2008 チケット履歴を見易くする hlさんから頂いていた要望の中で、「チケット履歴を読やすくして欲しい。」というものがありましたので、チケット履歴のレイアウトを検討してみました。http://starbug1.sourceforge.jp/demo.php デザインに関する部分は今後も調整していきますので変わるかもしれません。 見易… 続きを読む
free 27 2月 2008 自分を知る、とか 自分で作ったアプリが、どんな特徴を持っているのか、どんな長所・短所を持っているのかは、自分ではわからないものだ。 と感じました。考え方を広げると、自分がどんな人間か、自分ではわかってない。 何故そんなことを感じたかというと、4ヶ月前からStarbug1をコツコツ独りで作っています。うちの会社では実践… 続きを読む